[Java/Short] 기본 자료형과 래퍼 클래스의 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing) 방법
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Java/Short 개발
해당 페이지에서는 자주 사용하는 개발 패턴으로 "기본 자료형을 래퍼 클래스로 변환(Boxing)하거나 래퍼 클래스를 기본 자료형으로 변환(Unboxing)”하는 방법에 대해서 공유합니다.1) 기본 자료형(Primitive Data Type)을 래퍼 클래스(Wrapper Class)로 박싱(Boxing) 방법💡 기본 자료형(Primitive Data Type)을 래퍼 클래스(Wrapper Class)로 박싱(Boxing) 하는 방법에 대해서 알아봅니다.💡 Java에서는 기본 자료형(primitive data types)을 객체로 다룰 수 있도록 래퍼 클래스(wrapper class)를 제공합니다. 💡 래퍼 클래스는 기본 자료형의 값을 감싸는 역할을 하며, 이를 통해 기본 자료형을 객체로 다룰 수 있습..
[Java] 자료형(Data Type) 이해하기 : 기본 / 참조 자료형, 래퍼 클래스
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Java/이론 및 문법
해당 글에서는 자료형 중 기본 자료형, 참조 자료형, 래퍼 클래스에 대해 이해하고 각각을 비교하여 이해를 돕기 위한 목적으로 작성을 하였습니다. 1) 기본 자료형(Primitive Data Type) 💡 데이터를 저장하기 위해 사용되는 자료형을 의미하며 변수에 “실제 값”을 가지는 것을 의미합니다. [참고] 기본 자료형에 대한 구조 분류 타입 크기 기본값 범위 정수형 byte 1byte 0 -128 ~ 127 정수형 short 2byte 0 -32768 ~ 32767 정수형 int 4byte 0 -2147483648 ~ 2147483647 정수형 long 8byte 0L - 9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 문자형 char 4byte ‘\u0000’ 0 ~ 655..